Abstracto

Un modelo animal de juego humano basado en la elección subóptima de las palomas

Thomas R. Zentall

Cuando los humanos juegan, eligen un resultado que tiene un valor alto pero una baja probabilidad de ocurrencia en lugar de un resultado más favorable de alta probabilidad de menor valor (no juego). De manera similar, las palomas muestran una preferencia por una alternativa que ocasionalmente proporciona una señal de refuerzo en lugar de una alternativa más óptima que siempre proporciona una señal de menor probabilidad de refuerzo. Dos mecanismos parecen ser responsables de este comportamiento subóptimo: la señal de no refuerzo (perder) parece resultar en poca o ninguna inhibición y la probabilidad de la señal de refuerzo es relativamente poco importante. El comportamiento de juego humano parece estar controlado por mecanismos similares. Además, hemos descubierto que, al igual que con el juego humano, las palomas que están más motivadas para ganar eligen de manera menos óptima. Además, las palomas expuestas a un entorno enriquecido eligen de manera más óptima que las que viven en un entorno normal. Al igual que en los humanos, las diferencias individuales en la impulsividad de las palomas predicen la atracción por la alternativa subóptima de las palomas. Estos hallazgos pueden tener implicaciones para el tratamiento de los humanos que tienen problemas con el comportamiento de juego.

Descargo de responsabilidad: este resumen se tradujo utilizando herramientas de inteligencia artificial y aún no ha sido revisado ni verificado.

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